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基本システム キャラクターメイキング低レベル向け 高レベル向け 基本システム ■LPシステム■ LPはライフ・イズ・パラダイスシステムの略です。 りりうむぱんつシステムではありません。違うったら違います。 ▼システムの趣旨 基本的にはキャラ同士の絡みを楽しむ為のシステムです。 ダイスから想像力を発揮して物語をバチコンかませる人向けであり、闘走中ほど万人向け&ダイス振ってれば 物語が完成するというほどの調整はしていません。 主人公+3人程度のNPCでわいのわいのやってる日常系向けです。 ▼ゲームルール:判定 今システムの判定は (ステータス-難易度)×20%+20% + (スキル補正×3) となります。 既存のシステムでは能力値1点につき5%刻みで成功率が動いていましたが、 主人公単独での判定となり、しかも日常系(最大でもステ5)でそのルールのままで やっていると、得意分野も苦手分野も成功率にさほどの差も出ないことからこのルールになりました。 参考までに、ステータスが6あって固有スキルの補正が10%あれば、最高難易度のミッションでも確殺出来ます。 逆にステータスが1で最高難易度のミッションを引き当てたら、スキル補正が無い限り確殺されます。 ▼ゲームルール:進行 ランダムターン 毎ターン発生。 0.バッドイベント! 1.NPCランダム1人と接触。難易度1ミッション。成功したら好感度+1D8。 2.NPCランダム1人と接触。難易度2ミッション。成功したら好感度+2D8。 3.NPCランダム1人と接触。難易度3ミッション。成功したら好感度+3D8。 4.NPC任意1人と接触。難易度1~3ミッション。成功した場合の好感度上昇は難易度による。 5.NPC2人と接触。難易度1ミッション。成功したら好感度+1D8。 6.NPC2人と接触。難易度2ミッション。成功したら好感度+2D8。 7.NPC2人と接触。難易度3ミッション。成功したら好感度+3D8。 8.NPC任意2人と接触。難易度1~3ミッション。成功した場合の好感度上昇は難易度による。 9.グッドイベント! 固有イベント 3,6ターン目に発生。キャラクターの現状に応じて任意にイベントを行うこと。 6ターン目のイベントの演出、結果により、エンディングが決定します。 必ずしも判定は無くても良いが、何かしらの安価があるべきだと思われます。 ▼つまり? ターン進行のランダムでNPCの好感度を上げていって、物語的に良いところにバチコンかましましょう。 恋愛、友情などの人間関係がメインのシステムとなります。 好感度目安 5点くらい:知り合い 顔見知り 10点くらい:知人、友人 25点くらい:仲良し 40点くらい:個別エンド条件 固有イベント抜かせば30点くらいが平均ラインになる期待値計算。 ▼操作要素について 1.任意行動でNPCに会いに行ける、いわゆるコミュターンを付けるか? →付けたら嫁戦争が起こりそうな気もするが、操作要素としては鉄板。 2.固定イベントで安価要素を忘れずに付与する。 →忘れなければ有効。 3.ランダムイベントで遭遇するNPCの中に任意を混ぜてみる。 →混ぜてみた。 キャラクターメイキング 低レベル向け ■キャラクターメイキングシステム(選択式)■ キャラクターは能力値ポイントを20+2D6点持った状態で生えてきます 初期ステータスは全て「1」です。 【統率】1 【武勇】1 【情報】1 【政治】1 ▼能力値を1点上げるのに必要な点数 2に上げる →能力値1点につき1ポイント 3に上げる →能力値1点につき2ポイント 4に上げる →能力値1点につき4ポイント ただし、4になるステータスが2つ目以降の場合、6ポイント必要。 5に上げる →能力値1点につき6ポイント ただし、5になるステータスが2つ目以降の場合、9ポイント必要。 6に上げる →能力値1点につき9ポイント 表にすると、以下のようになります。 能力値 → 必要ポイント 1 .→ 0 2 .→ 1 3 .→ 3 4 .→ 7 (9) 5 .→ 13 (18) 6 .→ 22 開く 配分例 22点 6111型、5411型、5333型、4433型 23点 6211型、5421型 24点 6221型、5422型 25点 6311型、5431型、4441型 26点 6321型、5432型、4442型 27点 6322型 28点 6331型、5433型、4443型 29点 6332型 30点 31点 6411型、6333型、5511型、5441型 32点 6421型、5521型、5442型 ▼スキル これは任意で。能力値に合わせてイメージを近づける感じで決定します。 ダイスで決めても良いです。その場合は、 0.フレーバースキル1つ 1~3.汎用スキル1つ 4~5.汎用スキル1つ フレーバースキル1つ 6~7.固有スキル1つ 8.固有スキル1つ フレーバースキル1つ 9.固有スキル1つ 汎用スキル1つ フレーバースキル1つ 高レベル向け ■キャラクターメイキングシステム(選択式)■ キャラクターは能力値ポイントを20+2D10点持った状態で生えてきます 初期ステータスは全て「1」です。 【統率】1 【武勇】1 【情報】1 【政治】1 ▼能力値を1点上げるのに必要な点数 2~4に上げる →能力値1点につき1ポイント 5に上げる →能力値1点につき2ポイント 6に上げる →能力値1点につき4ポイント ただし、4になるステータスが2つ目以降の場合、6ポイント必要。 7に上げる →能力値1点につき6ポイント ただし、5になるステータスが2つ目以降の場合、9ポイント必要。 8に上げる →能力値1点につき9ポイント 9に上げる →能力値1点につき15ポイント ▼スキル これは任意で。能力値に合わせてイメージを近づける感じで決定します。 ダイスで決めても良いです。その場合は、 0.フレーバースキル1つ 汎用スキル1つ 1~3.汎用スキル2つ 4~5.汎用スキル2つ フレーバースキル1つ 6~7.固有スキル1つ 汎用スキル1つ 8.固有スキル1つ 汎用スキル1つ フレーバースキル1つ 9.固有スキル2つ 汎用スキル1つ フレーバースキル1つ ▼合計点簡易まとめ表 能力値 → 必要ポイント 1 .→ 0 2 .→ 1 3 .→ 2 4 .→ 3 5 .→ 5 6 .→ 9 (11) 7 .→ 15 (20) 8 .→ 24 9 .→ 39 開く 配分例 ※抜けてる配分があったら追加してください 22点 7531型、7522型、6631型、6622型、6554型 23点 7541型、7532型、6632型、6641型 24点 8111型、7542型、7533型、6642型、6633型、6555型 25点 8211型、7551型、7543型、6651型、6643型 26点 8311型、8221型、7611型、7552型、7544型、6652型、6644型 27点 8411型、8321型、8222型、7621型、7553型、6653型 28点 8421型、8322型、7631型、7622型、7554型、6654型 29点 8511型、8431型、8422型、8332型、7641型、7632型 30点 8521型、8441型、8432型、8333型、7642型、7633型、7555型、6655型 31点 8531型、8522型、8442型、8433型、7651型、7643型、6661型 32点 8541型、8532型、8443型、7652型、7544型、6662型 33点 8542型、8533型、8444型、7653型、6663型 34点 8551型、8543型、7654型、6664型 35点 8611型、8552型、8544型、7711型 36点 8621型、8553型、7721型、7655型、6665型 37点 8631型、8622型、8554型、7731型、7722型、7661型 38点 8641型、8632型、7662型、7741型、7732型、7662型 39点 9111型、8642型、8633型、8555型、7742型、7733型、7663型 40点 9211型、8651型、8643型、7751型、7743型、7664型
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今日 - 合計 - 三洋パチンコパラダイス9 ~新海おかわりっ!~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時55分53秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - ときめき麻雀パラダイス ~恋のてんぱいビート~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時16分14秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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お茶づけ☆パラダイス A応P BASIC Level 3 BPM 160 Notes 205 1 ①口口② |----| 口口口口 |----| 口口口口 |①---②-| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 4 口口口口 |①---| 口口②口 |----| 口口①口 |②---| 口口口口 |----| 5 口口①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 6 ①口口口 |①---| ②口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 7 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 8 口①口口 |①---| 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 9 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 10 口口①口 |①---| 口口②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 11 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 12 口口口① |①---| 口口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 13 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口① |----| 口口口口 |----| 14 口口口口 |①---| 口①②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 15 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①②口 |②---| 口口口口 |----| 16 口口口口 |①---| 口①②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 17 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①②口 |②---| 口口口口 |----| 18 口口口口 |①---| 口①②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 19 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①②口 |②---| 口口口口 |----| 20 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 21 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①②口 |②---| 口口口口 |----| 22 口口口口 |①---| ①②③④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 23 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④③②① |③---| 口口口口 |④---| 24 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①②③④ |④---| 25 口口口口 |①---| ②①①② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 26 口①②口 |①---| 口③④口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 27 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 28 ①口口① |①---| ②口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 29 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①③③① |②---| 口②②口 |③---| 30 口口口口 |①---| ①②③④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 31 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④③②① |③---| 口口口口 |④---| 32 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①②③④ |④---| 33 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 34 口①②口 |①---| 口③④口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 35 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 36 ①口口① |①---| ②口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 37 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口① |②---| ②口口② |----| 38 口口口口 |①---| ①①①① |②---| 口②口口 口口口口 口口口口 ④口口④ 口口③口 |③---| 口口口口 |④---| 39 ①口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 40 口口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 41 口口口口 |①---| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 42 口口口口 |①---| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 43 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 44 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口① |----| 口口口口 |----| 45 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口口 |----| 46 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口① |----| 47 口口口口 |①---| 口①②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 48 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①②口 |②---| 口口口口 |----| 49 口口口口 |①---| 口①②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 50 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①②口 |②---| 口口口口 |----| 51 口口口口 |①---| 口①②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 52 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①②口 |②---| 口口口口 |----| 53 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 54 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①②口 |②---| 口口口口 |----| 55 口口口口 |①---| ④③②① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 56 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 57 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ④③②① |④---| 58 口口口口 |①---| ②①①② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 59 口①②口 |①---| 口③④口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 60 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 61 ①口口① |①---| ②口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 62 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①③③① |②---| 口②②口 |③---| 63 口口口口 |①---| ④③②① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 64 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 65 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ④③②① |④---| 66 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 67 口①②口 |①---| 口③④口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 68 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 69 ①口口① |①---| ②口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 70 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口① |②---| ②口口② |----| 71 口口口口 |①---| ①①①① |②---| ④②③口 |③---| 口口口口 |④---| 72 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④②③① |③---| 口口口口 |④---| 73 口口口口 |①---| 口②②口 |②---| 口口口① |----| 口口口口 |----| 74 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 75 口口口口 |①-②-| ①口口① |----| ②口口② |----| 口口口口 |----|
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アライブ/ALIVE 近未来をテーマにしたアクションアドベンチャー。 動画をメインに随所でコマンド入力が求められる、LDゲームを発展させた内容になっています。 CD-ROM3枚組みで構成されており、気合が感じられる作品です。 【通信販売】 ALIVE ○プレステ版
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今日 - 合計 - 三洋パチンコパラダイス6 ?ギンパニ大水族館?の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時25分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ちょっと前に行ってきた激辛グルメ祭りの第3週目が終わった2日後から、同じ新宿・大久保公園で【にんにく史上最香の楽園】と称して「ガーリック・パラダイス - GARLIC LOVE ECSTASY -」というイベントが開催されてます。 激辛グルメの時は酷い目にあったけど(←人のせいにするな!)、にんにくなら当日の夜~翌日にかけて若干匂う位で特に問題ないだろうと、こちらのイベントにも足を運んでみることに。 数週間前に一度行っているので迷うこともなく、すんなりと会場に到着・・・!? 昼前だけど既に結構な人数が並んでる。激辛グルメの時も並んだけど、ここまでは並んでなかったよなー。 今回は前売券がないので、ココで必要な分の食券を購入しよう。前回持ち帰ってきた小冊子にもメニュー&値段が列挙されているので、事前に何を食べるかは熟考済み。 あれだけ食券売り場に並んでいた割には、店舗前には殆ど人がいないな。 テントもよくみると隙間がちらほら。まあ、空いているのならそれはそれで好都合だ。ふふふ。 色々なにんにく料理がある中、やっぱり最初はコレでしょうってことで、 特大!福地ホワイト6片 にんにくの丸揚げ (にんにく専門店 Garlic restaurant はじめの一っぽ) 青森県産にんにくの高級ブランド「福地ホワイト」を贅沢に丸揚げした一品。 火傷しないように慎重に皮をむいたところ。 柔らかくて甘味も感じる・・。本当にコレ、にんにくか?と思う位。 ニンニク餃子 (中国料理 一味玲玲) 餡にもにんにくが入っていて、通常のタレの代わりに「にんにくタレ」をつけて頂くみたい。 しかも、この「にんにくタレ」は増量可。というのも、激辛グルメ祭りでは「唐辛子の量を調節」していたけど、今回は「にんにくの量を調節」する事が可能なんだってさ。 激辛グルメ祭りの時(写真は撮ってなかったけど)「日清 とんがらし麺」を配っていたこちらの場所は「小林製薬 ブレスケア」のお試し会場に変身。 すげぇ、沢山あるー。 今回も飲食物持込は一切不可なので、飲み物も会場内でゲット。公式飲料はヨーグリーナだけど、それ用にチケット買うのもどうかと思ったので、チケットいらない自販機より。 スペインクラブ特製 ガーリックパエリア (スペイン料理 スペインクラブ) 熟考していた時も【生ハムとニンニクを豚肉で巻いたロールカツ:フラメンキン】とどちらにするか迷ったけど、結局、ご飯ものであるパエリアに。 もちろんガーリックチップは「ガリマシ」で多めに。 この時点で、数ヶ月分位のにんにくを食べたと思うので、そろそろ〆に行きますかー。 ガーリックハニートースト on にんにくアイス (にんにく専門店 Garlic restaurant はじめの一っぽ) アイスの中にもにんにくが入っているからにんにくだらけ。マスクとか持ってきてないけど、帰りの電車は大丈夫だろうか。 一品ずつ食べ終わる毎にこちらのゴミステーションにゴミを捨てにきてるんだけど、食券購入待ちの列はずっと残ってる。。 スッキリんごシャーベット (津軽完熟りんご研究会) 本当の〆はこちら。林檎にはたくさんのポリフェノールやリンゴ酸、ペクチンなどが含まれていて、にんにくの匂いも抑えてくれるという効果があるみたい。 カットリンゴ、角切りリンゴ、シャーベットとリンゴづくしで、さっぱりとしたところで今日は撤収しようか。 特にステージイベント的なものは予定されていなかったようだけど、後ろの壁紙だけは今回仕様。多分、開会&閉会時とかに使うんだろうな。 今回のガーリックパラダイスは、激辛グルメ祭りと同様に初めて行ったイベントでした。 毎年行き続けているイベントもいいけど、たまには初めてのイベントに行くのも何か新鮮でいいね。
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今日 - 合計 - 三洋パチンコパラダイス6 ~ギンパニ大水族館~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時45分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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2010-09-20 19 10 33 (Mon) サッカー 日付 タイトル名 発売元 2005年12月10日 FIFA06 ロード・トゥ FIFA ワールドカップ エレクトロニック・アーツ 2006年04月27日 2006 FIFA ワールドカップ ドイツ大会 エレクトロニック・アーツ 2006年05月18日 LoveFOOTBALL 青き戦士たちの軌跡 バンダイナムコゲームス 2006年12月14日 ワールドサッカーウイニングイレブンX コナミデジタルエンタテインメント 野球・ベースボール 日付 タイトル名 発売元 2006年04月06日 プロ野球スピリッツ3 コナミデジタルエンタテインメント 2006年07月27日 メジャーリーグベースボール2K6 スパイク バスケットボール 日付 タイトル名 発売元 2006年01月19日 NBAライブ06 エレクトロニック・アーツ 2006年11月22日 NBAライブ07 エレクトロニック・アーツ ゴルフ 日付 タイトル名 発売元 2006年02月23日 タイガー・ウッズ PGA TOUR 06 エレクトロニック・アーツ アメリカンフットボール 日付 タイトル名 発売元 2006年12月21日 MADDEN NFL07 エレクトロニック・アーツ プロレス・格闘技系 日付 タイトル名 発売元 2005年12月22日 レッスルキングダム ユークス 2006年03月30日 ランブルローズXX コナミ 2006年03月30日 ファイトナイト ラウンド3 エレクトロニック・アーツ 2007年01月25日 WWE 2007 Smack Down vs Raw THQジャパン その他 日付 タイトル名 発売元 2006年08月03日 トップスピン2 マイクロソフト 2006年10月12日 Rockstar Games presents テーブルテニス マイクロソフト 2006年11月22日 デッドオアアライブエクストリーム2 テクモ
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■セーブについて ※注 [東方人形劇ver_1.5X 地霊殿追加パッチ] では大幅な仕様の変更がされています。 それに伴い、ver1.022以前のパッチで作成したセーブデータの引き継ぎは非推奨 です。 ゲーム開始時に 「1Mサブきばんが ささっていません!」 と出たら、設定を間違えています。このままではレポートが出来ません。 もしプレイしたとしても、殿堂入り後にゲームが停止して涙目になります。注意して下さい。 ■セーブタイプの設定 上記の状態に陥らないために以下の手順を踏んで下さい。 手順 エミュを終了し、romファイルと同ディレクトリ内にある拡張子savとsgmの2つのファイルを削除する。 エミュを起動し、次の項目を設定する。 [Options] → [Emulator] → [Save Type] → [Flash 128k] (日本語化している場合、[設定]→[エミュレータ]→[保存タイプ]→[Flash 128k]) ■データ復帰方法 もし、既存のプレイデータが存在する場合(QSのみでプレイしてきた場合) 以下の手法を踏む事によりセーブが可能になります。 但し、VBAの解決法です。 必要な物 バイナリエディタ(お勧めはStirling) 手順 エミュを起動し、QRする。 [チート] → [チートリスト] で、ダイアログを開く。 [コード]ボタンを押し、コードの項に 03005044 01 を入れ、[OK]。 レポートを書く。そして、VBAを終了する。 Stirling で sav ファイルを開く。 全てを選択し、末尾に貼り付け。...つまりサイズを二倍にする。 sgmファイルを全て消し(QSデータを全て消し)、起動。以上。 他にも方法はある。これで駄目ならググって下さい。 萌えモンさんのところに詳しくあります。 ■PSPの人へ 少し注意があります。 セーブ方法 PSPのGBAエミュレータ「gpSPkai」を使用している場合。 ポケモンはセーブの仕方が特殊なため、レポートは二回書く事推奨します。 ※miscを開き、バックアップの更新を『自動』に設定することで1回のレポートでセーブされます。